Podjetje: HangLoose Media Group
Industrija: Mediji
Uvod
HangLoose Media Group je priznano produkcijsko podjetje, specializirano za ustvarjanje vrhunskih promocijskih spotov in nemoteno predvajanje dogodkov v živo. Njihova agilnost jim omogoča hitro in učinkovito prilagajanje potrebam strank ter zagotavlja brezhibno in zadovoljivo izkušnjo.
Red Bull Contested, prvi večji turnir Fortnite LAN v Veliki Britaniji, je junija obiskal Edinburgh. Za prizorišče je bila izbrana zgodovinska dvorana McEwan Hall v Edinburgu, ki je obljubljala naelektreno tekmovanje pred občinstvom v živo. RedBull je predstavil edinstven preobrat v tradicionalnem sistemu točkovanja tekmovanja Fortnite. V zadnjih štirih krogih so izločitve prinašale dvojno število točk, kar je udeležence prisililo k agresivnim strategijam, da so ostali konkurenčni, in privabilo nižje uvrščene igralce, da so sprostili svoj polni potencial.
Podjetje HangLoose Media Group je kot produkcijska hiša, ki je stala za dogodkom, igralo pomembno vlogo pri uresničitvi dogodka Red Bull Contested. S svojim strokovnim znanjem in strastjo do esporta so poskrbeli za brezhibno in navdušujočo izkušnjo tako za udeležence kot za občinstvo ter zagotovili, da se bo dogodek zapisal v zgodovino igre Fortnite.
Ekipa Soluma je bila odlična od začetka do konca in brez njihovega strokovnega znanja in globokega razumevanja tehnologije OCR ne bi bila mogoča izkušnja prenosa in tekmovanja Red Bull Contested na prizorišču. Podjetji HangLoose Media in Red Bull sta bili zelo zadovoljni z delovanjem njihove rešitve.
To je z vidika prenosa v živo vsekakor odprlo možnosti za prihodnost in v vseh naših drugih projektih se razmišlja o različnih načinih uvajanja te tehnologije.
Fantastično delo, hvala!
Michael Brown, Vodja produkcije v HangLoose Media Group
Izziv
Skupina HangLoose Media Group se je pred težko pričakovanim dogodkom Red Bull Contested Fortnite soočila z izzivom brez primere. Njihov cilj je bil jasen: ujeti bistvo igranja z natančnim pridobivanjem uporabniških imen vseh sodelujočih igralcev v realnem času.
To je bilo nujno za sprožitev ustreznih kamer posameznih igralcev za prikaz na zaslonu med prenosom. Vendar so naleteli na veliko oviro, ki jo je predstavljala zaprta narava tehnologije igre Fortnite, ki žal ni ponujala nobenih API-jev za sprožanje kamer. Bili so so se odločili najti inovativno rešitev, ki bi jim omogočila nemoteno vključevanje preklopa predvajalnika v delovni proces produkcije. Razumeli so, da je ključ v izkoriščanju zmogljivosti tehnologije optičnega prepoznavanja znakov (OCR), ki posnema človeško sposobnost prepoznavanja in razlaganja besedila.
HangLoose Media Group je v tesnem sodelovanju s podjetjem Soluma začela izvajati prilagojen pristop za razvoj najsodobnejše rešitve OCR, ki bi lahko izpolnila njihove posebne zahteve. Programska oprema OCR, vključena v njihov sistem, je bila zasnovana tako, da je v realnem času skenirala vmesnik igre in zajemala uporabniška imena igralcev, ki so se pojavila na zaslonu. Ti podatki so po pridobitvi služili kot sprožilni mehanizem za nemoteno preklapljanje kamer posameznih igralcev, kar je zagotovilo, da je bilo občinstvo v vsakem trenutku priča najpomembnejšemu igralnemu dejanju.
Rešitev
Solumina prilagojena rešitev temelji na tehnologiji optičnega prepoznavanja znakov (OCR). To je sistem, ki omogoča pridobivanje besedilnih informacij iz slik ali dokumentov. V okviru igralnega turnirja se lahko tehnologija OCR uporablja za zajemanje sprememb uporabniškega imena ali prikaznega imena igralca.
Tehnologija OCR deluje tako, da analizira sliko in prepozna znake na njej. Z naprednimi algoritmi in tehnikami prepoznavanja vzorcev sistem prepozna in prevede besedilo v strojno berljivo obliko. Tako lahko sistem razume uporabniško ime igralca in ga poveže z določenimi dejanji ali funkcijami.
Ko sistem OCR iz zajete slike uspešno izlušči uporabniško ime, sproži potrebne postopke za prikaz tekmovalca na ustreznem posnetku kamere. To lahko vključuje prikaz njegovih posnetkov igranja, videoposnetka v živo ali katere koli druge ustrezne vizualne vsebine, povezane z igralcem.
S povezavo tehnologije OCR z ustreznim sistemom kamer lahko organizatorji turnirja zagotovijo, da se občinstvu prikaže pravi tekmovalec, kar izboljša izkušnjo gledalcev in zagotovi natančen vizualni prikaz med dogodkom.
Na splošno ima tehnologija OCR ključno vlogo pri avtomatizaciji identifikacije in sledenja tekmovalcev na igralnih turnirjih. Omogoča nemoteno povezovanje med zajeto sliko, prepoznavanjem uporabniškega imena in aktiviranjem določenih dejanj ali posnetkov kamere za predstavitev ustreznega igralca. Z uporabo tehnologije OCR lahko organizatorji poenostavijo postopek in izboljšajo vizualno predstavitev udeležencev, ustvarjanje zanimive in profesionalne izkušnje za igralce in gledalce.
